viernes, 22 de febrero de 2013

Reseña: Hab & Gut


Este es uno de los juegos que por 10€ que cuesta si coges alguna oferta lo vas a rentabilizar seguro, un juego que me ha sorprendido para bien y que ofrece algo fresco al mundo del juego, una mecánica de manipulación de mercado simple y que no había visto aun.

¿De que va el juego?
En el juego somos barones que buscan enriquecerse mediante la compra venta de productos y la manipulación del mercado para que  los productos que le interese aumenten su valor.

La mecánica del juego hace que el valor de los productos tenga tendencia a aumentar, pero no siempre va a ser así. Intuir que productos van a aumentar mas de valor y putear a los productos que no nos interesen es lo que vamos a intentar toda la partida.

Componentes

En general nos encontramos con unos componentes de buena calidad, tableros de buen grossor, unas buenas cartas mini-eurogame, mepples de madera. La única pega son los billetes de papel de fumar, de mala calidad, ¡pero por 10€ que me costó es una ganga! No entiendo como puede valer tan poco.

jueves, 21 de febrero de 2013

Jugando a: Hab&Gut, 7 Wonders, Modern Art

Otra semana más nos reunimos para jugar Pep, Edu, Jordi, Mike, Maria Antonia y Xisco. Maria Antonia llegaría un poco tarde por lo que empezamos cinco sacando el Hab&Gut, por ser corto y haber dejado buenas impresiones la primera vez que lo sacamos a mesa.

Hab&Gut es un juego de compra venta de mercancías mezclada con una mecánica de manipulación del mercado interesante y fresca, en la cual las mercancías tienden a subir de precio.
Tras refrescar las reglas empezamos las primeras rondas donde ningún producto destacó sobre otros, los seis aumentaron ligeramente su valor pero no hubo ningún pelotazo. Cosa que cambió en los siguientes turnos donde se vieron puteos hacia el marrón, rojo y amarillo mientras el negro y blanco aumentaron mucho de precio, algunos se enriquecieron mucho.
La primera ronda terminó y sacó a relucir mi poca aportación a la ciudad, iban bien de dinero gracias a las buenas inversiones pero iba último en beneficencia, lo que en este juego te impide ganar.

En la segunda ronda vendí productos que estaban en su valor más alto para comprar lo que podían subir, además de aportar productos caros a la ciudad para intentar no quedar último en beneficencia  Pep no tuvo suerte en sus inversiones, lo puteamos bastante al frenar sus pelotazos. Al final de la segunda ronda conseguí aportar lo suficiente a la ciudad para no ser el último, siendo además el más rico.

Hubo gente que se quejó de no haber entendido el objetivo del juego, lo que les supuso terminar con muy poco dinero pero mucha inversión en la ciudad, lo que no les sirve de nada si quieren quedar primeros.

1-Xisco
2-Edu
3-Mike
4-Pep
5-Jordi



martes, 19 de febrero de 2013

Jugando a: Dominion, Agricola

Nueva quedada semanal con los amigos, vinieron todos los habituales y se nos unieron Maria Antonia y Eva, así que como eramos siete nos separamos en dos grupos.

ellos sacaron el Imperial (como no) mientras que Maria Antonia, Eva y yo sacamos el Dominion ya que Eva no tenia mucho tiempo.

La primera partida estuvo marcada por la escasez de acciones que impedían grandes combos, por lo que los tres fuimos a por esbirros y torturadores así como fosos para protegernos de los ataques, el puente y el barón ayudaron al principio de la partida, sobretodo el barón que con sus cuatro monedas suponían un buen pellizco para comprar oro.
La partida se decantó a mi favor gracias a los duques, mientras Eva y Maria Antonia se centraban en intentar comprar Provincias y les costaba mucho conseguirlas yo siempre que podía compraba duques y ducados, lo que me dio la victoria al final

Xisco: 62 puntos
Maria Antonia: 55 puntos
Eva: 38 puntos

Eva no podía quedarse para una segunda partida, por lo que nos echamos un mano a mano con Maria Antonia, la partida no duró mas de 20 minutos porque fue una carrera por conseguir oro al principio y luego provincias. Quedó muy repartido ganando yo por haber comprado un ducado mas.

Xisco: 30 puntos
Maria Antonia: 27 puntos

La partida al Imperial aun se estaba jugando así que sacamos el Agrícola  juego que le entra por los ojos a Maria Antonia y le gusta, aunque esta vez estuvo un poco espesa.


martes, 12 de febrero de 2013

Jugando a: Exploradores, Dominion, Catan

Domingo, día libre sin ningún compromiso (muy raro) por lo que salimos al bar con la intención de ver a los amigos y echar alguna partida si se presenta la oportunidad, y así es. Como no encontramos a nadie en el bar nos montamos una partida al exploradores mi mujer y yo, nunca gano pero puede que esta vez tenga más suerte.

Como siempre empiezo varios colores, intentando jugar cartas bajas y arriesgándome en algunos colores en pro a intentar ganar muchos puntos en otro. Como siempre todo sale mal y en algún que otro color puntúo negativo quedándome algo descolgado. La segunda ronda no cambia la suerte, por lo que Maria Antonia me coge algo más de ventaja. En este momento llega Edu por lo que dejamos la partida sin la tercera ronda, dándome por vencido.

Maria Antonia: 57
Xisco: 34



Sacamos el Dominion junto al Alquimia, juego que le gusta mucho a Maria Antonia y no lo aburre nunca. 
La partida estuvo marcada por la constante aparición del ladrón, por lo que nadie compró oro al principio y hubo mucho robo de moneda, lo que alargó bastante la partida. Maria Antonia hizo valer la experiencia y su buen hacer para llevarse la partida. Edu no estuvo muy avispado quedándose muy descolgado, el pobre no tuvo suerte y las pocas platas o oros que llegó a comprar se las robamos, ¡si es que el ladrón con el salón del trono es una putada para las victimas!

Maria Antonia: 51
Xisco: 46
Edu: 23


Por último sacamos el clásico Catan, el juego al que mas rendimiento se le ha sacado, ¡no imagináis el estado del juego después de cientos de partidas! Aunque aún es jugable.

domingo, 10 de febrero de 2013

Reseña: Modern Art

Seguimos reseñando juegos, esta vez uno del famosísimo Knizia con una mecánica de subastas, un juego que a mi me gusta bastante a pesar de que el azar está presente.


¿De que va el juego?
La compra/venta de cuadros puede ser un negocio lucrativo si tenemos buen ojo para los negocios. Cada jugador debe intentar enriquecerse comprando los cuadros que cree que se revalorizaran o vender cuadros por los que se llevará un buen pellizco. 

Al finalizar la partida el jugador más rico será el vencedor.

viernes, 8 de febrero de 2013

Jugando a: Carcassonne City, Top Race

Día de quedada semanal, Pep, Jordi, Edu, Mike y Xisco (yo) nos reunimos para darle un poco al vicio. Pep avisó que se retrasaría y Edu terminaba un poco tarde de trabajar, así que Jordi, Mike y yo sacamos el Carcassonne City, el cual hacia años que acumulaba polvo (fue el primer juego que compramos).

Me tocó repasar las reglas (como siempre) y refrescarlas a los demás, menos mal que son sencillas y la lectura y explicación fue rápida.

Todos conocíamos el Carcassonne de jugar partidas online, así que lo básico estaba asimilado, pero Carcassonne City aporta novedades al básico, unas murallas y la posibilidad de cerrar mercados (ciudades en el básico) con casi cualquier loseta, cosa que no gusto a ninguno de los tres, creo que se pierde puteo.
La partida fue rápida como era de esperar, hubo una granja muy grande que intentamos robar pero que al final empatamos los tres, yo conseguí compartir un mercado con Mike que le daba muchos puntos por lo que nos distanciamos de Jordi.
En la fase de murallas Jordi colocó bien sus centinelas lo que le ayudó a recortar puntos al finalizar la partida logrando adelantar a Mike. Yo pude alzarme con la victoria en esta primera partida.

Pep y Edu ya habían llegado cuando terminamos el Carcassonne City, así que sacamos el juego que habían pedido (vale, habían pedido el Imperial pero me lo he dejado)




El Top Race es un juego al que no gano nunca, solo recuerdo ganar una vez y seguro fue suerte, ¿lo lograré otra vez? Todo parece indicar a que no, me la tienen jurada por olvidarme el Imperial en casa!

jueves, 7 de febrero de 2013

Imperial vs Imperial 2030






Hace unos años se reeditó el Imperial sacando el Imperial 2030, si bien, este no es igual que el original sino que tiene algunos cambios:


-Nuevas piezas de madera
-Banco suizo (el jugador que no controla ningún país puede obligar a los países a parar en el investor si tenían intención de pasar sin parar).

-Un nuevo bono de 30 millones disponible para comprar (en el original el bono de más valor es de  25 millones).


-Mas provincias neutrales, lo que provoca tasaciones mas altas (en consecuencia mas ingresos para los países).

-Los países solo tienen 4 provincias iniciales donde construir fabricas (5 en el original).

-Control de canales (Panamá y Suez). El jugador que controle el canal puede dejar pasar barcos del atlántico al pacifico (Panamá) o del mediterráneo al indico (suez) a través del canal.

-Los ingresos que genera la tasación al jugador (bonus), salen de las arcas del país (antes salían del banco). Si el país no tiene dinero para pagar el bonus el jugador no cobra.

-Los mares de la izquierda del mapa están comunicados con los mismos de la derecha del mapa, como en la vida real vamos (no se si me explico). El mapa es circular.

Estos cambios afectan de manera importante al desarrollo de la partida:

martes, 5 de febrero de 2013

Esperando a "Naufragos"

Llevo bastante tiempo esperando que se edite este juego, en concreto desde su anuncio por parte de Homoludicus de que iban a publicarlo. Ya desde que Bracker (nick en la bsk del autor del juego) compartió los archivos por no haber ganado un concurso (Granollers 2010, aunque quedo finalista) y no tener perspectivas de que fuera a publicarse me despertó interés y me baje los archivos para fabricármelo. Aun puedes encontrar estos archivos, si tienes curiosidad, en el blog del autor:




La temática del juego me atrae y la mecánica parece muy apropiada y divertida, todo esto me "hypeo" sobremanera, hasta día de hoy.

En el juego somos unos naufragos que ha llegado a una isla y queremos ser rescatados, para ello primero deberemos sobrevivir buscando comida, construyendo un refugio, explorando la isla y construir algún sistema para alertar a posibles barcos que pasen cerca nuestro para así ser rescatados, como una hoguera gigante, una gran señal en la arena, etc.
Podria ser un juego cooperativo pero no ganamos todos, en caso de ser rescatado el que tenga la mejor historia que contar será el ganador, por lo que conseguir puntos de historia es tan primordial como sobrevivir, y es aquí donde entra el puteo, mientras unos trabajan para sobrevivir unos vaguean o buscan puntos de historia aunque no ayude al grupo. 

lunes, 4 de febrero de 2013

Estrategias básicas para Imperial: Tortugas, liebres y jabalíes


Articulo original en ingles:
http://www.boardgamegeek.com/thread/259316

El usuario de la bsk Argantonio lo tradujo, podéis encontrarlo aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=18024.0




Este Manual hace referencia no las situaciones que se puedan producir en el juego como a los pros y contras de cada imperio como tal. Para que pueda ser aplicada debe tenerse en cuenta que no se debe estar vinculado emocionalmente con ningún imperio en especial ya que estas estrategias no tienen como objeto la victoria de ningún imperio sin más bien como de manera imparcial detectar las ventajas y defectos y entender mejor como gestionar un imperio cuando estás en el gobierno o reconocer cunado otro gobierno está realizando una buena gestión.

Una de las claves de una correcta inversión en Imperial es entender cómo puede cada imperio desarrollarse de la mejor manera. Conociendo estas claves permite evaluar mejor como está alterando el orden normal de juego los aciertos yo desaciertos de cada gobierno.
Para ello utilizaremos tres términos para clasificar los diferentes imperios. Los imperios pueden ser bien tortugas, liebres o jabalíes.