lunes, 25 de noviembre de 2013

Jugando a: Yggdrasil y La Guerra del Anillo

El miércoles pasado quedamos nuevamente Edu, Maria Antonia y yo, poco poder de convocatoria esta semana por lo que aprovechamos para quedar en casa y deleitar con unas pizzas caseras hechas por mi a los presentes.

Para calentar sacamos el Yggdrasil, un juego cooperativo.


Empezamos la partida mejorando nuestras armas y limpiando la bolsa blanca, en los primeros enfrentamientos no tenemos suerte y se nos complica la partida aunque gracias al buen hacer de Edu controlamos la mala suerte de Maria Antonia.

La isla blanca se sumerge y nos cortan el grifo de enanos, empiezan a salir gigantes que nos lo ponen aun más difícil y casi perdemos la partida. Al final, los movimientos bien planeados y un poco de suerte conseguimos mantener a raya a los enemigos, alzándonos con la victoria en el último momento gracias a completar una runa.



Después de este calentamiento sacamos el plato fuerte de la noche, La Guerra del Anillo.

Una vez más Edu quiso controlar a La Sombra por lo que no me quedó otra que controlar a los pueblos libres. Edu Hizo el Setup mientras yo hacia la masa para la pizza y empezamos la partida.

La partida empezó muy atípica, y muy mal encaminada por mi parte. La comunidad abandonó Rivendel al poco de empezar, pero fue descubierta enseguida aumentando la corrupción hasta 4 puntos de golpe, error mio no sacrificar a Gandalf el gris, muy mal empieza la partida. La Sombra movilizaba los ejércitos de los hombres del Este hacia el bosque oscuro, amenazando a los enanos de Erebor y al Valle. Gimli se separó de la comunidad hasta Erebor y los Enanos entraron en Guerra inmediatamente gracias a una carta.
Pronto la comunidad volvió a ser descubierta, subiendo más la corrupción, Edu aprovechó esto para jugar una carta que aumentaba aún más la corrupción, ¡la cual llegó hasta 9! Me da que la comunidad lo tendrá muy difícil para llevar el anillo al monte del destino. Ante tal acoso a la comunidad, rodeada de Nazguls, se dirigen hacia el reino del bosque para curar algo de corrupción.

martes, 29 de octubre de 2013

Jugando a: La Guerra del Anillo



Una vez más, Edu y yo quedamos para repetir con este maravilloso juego, tras las dos derrotas por victoria militar hasta ese momento (en gran medida gracias a que Edu se dio por perdido) Edu me la tenia jurada.
No hubo reparto de papeles, Edu se pidió la sombra así que una vez más me puse camino a Mordor para destruir el anillo.



viernes, 25 de octubre de 2013

Reseña: Zero


Gracias a Neiban por su interés por este juego y por ser un juego muy sencillo de explicar me he decidido a hacer esta entrada y hablar sobre este juego del señor Reiner Knizia.
Es un juego de 3-5 jugadores de una duración media de 30 minutos (20 según bgg).

Conocido y prolífico autor, 
famoso por reinventar la rueda múltiples veces.

¿De que va el juego?
Estamos ante un juego de cartas en el que el objetivo es hacer menos puntos que los demás, cada carta vale tantos puntos como su número indica, pero números repetidos solo cuentan una vez (tres "7" son 7 puntos).
5 cartas del mismo color o 5 cartas del mismo valor son 0 puntos. Si conseguimos tener ambas cosas entonces hemos hecho un "Zero" (0 puntos).
Deberemos jugar tres rondas y intentar ser el que menos puntos haya ganado.

Desprecintado La Guerra del Anillo

Llevo ya un par de partidas a este maravilloso juego, pero hice unas fotos al abrirlo para poder enseñaros los componentes del juego.


Caja del juego

Lo primero que encontramos es el reglamento

Un par de planchas de troqueles

jueves, 24 de octubre de 2013

Jugando a: Terranova, Zero, Toma 6, 7 Wonders

Otro miércoles ha pasado, otro día de partida con los amigotes que nos juntamos para socializar entre cervezas y juegos. Quedamos Pep, Edu, Maria Antonia, Sácares y yo mismo.
Maria Antonia volvía a tener trabajo así que no jugó, Sácares llegaría un poco más tarde. Pep, Edu y yo sacamos el Terranova, por ser corto y de reglas sencillas.

Empezamos muy activamente en una zona del mapa, intentando hacernos nuestro rinconcito y evitando molestias. Edu y Pep pugnaron por una zona en la que invirtieron muchos mepples y yo no tenia ninguno (o uno, no lo recuerdo bien). Lo que me dejó el resto del mapa muy controlado teniendo superioridad en el centro y a los demás encerrados en un espacio reducido.
Victoria merecida para un servidor.




jueves, 17 de octubre de 2013

Jugando a: Hab&Gut, K2, Samurai, Dominion

Ahora que he retomado la escritura y visto que el anterior reporte ha tenido un buen número de visitas (gracias) paso a contar la sesión de juego de ayer.

Habíamos quedado Edu, Pep, Jordi, Maria Antonia y yo mismo (Xisco), Pep y Jordi llegarían más tarde como siempre (trabajo) y Maria Antonia tenia que corregir exámenes, así que Edu y yo sacamos el Samurai, un juego que escala muy bien.

Montamos la partida rápidamente, aunque hacia tiempo que no jugábamos no tuvimos que repasar las reglas, solo puntualizar la manera de ganar tan kniziana.
En la primera partida pronto coloqué mis losetas gratuitas en espacios que ofrecían doble provecho, aunque no fuera un lugar donde tuviera mucha influencia aún, esperaba asustar a Edu y poder hacerme con la ficha más tarde, esta estrategia resultó no ser optima, Edu jugó mucho mejor y me apalizó.
En una segunda partida cambié la estrategia y Edu intentó la que yo había hecho en la primera partida, comentando mientras lo hacia "No me gusta esta estrategia". Edu, no se porque la haces si no te gusta. Una vez más se demostró que esta estrategia no es para este juego, Edu perdió.


martes, 15 de octubre de 2013

Jugando a: La Guerra del Anillo

Ha pasado el verano, después de una sequía escritora de unos meses recupero el blog para contar el estreno de un juego al que le tenia ganas desde hacia tiempo, pero por su alto coste aun no había adquirido, sin embargo una gran oferta lo rebajó 20€ y no lo dudé. El viernes pasado pude estrenarlo con Edu, ¡yuhu!


Me había estudiado las reglas hacia un par de días, digo estudiado porque tuve que releerlas varias veces para asimilar todas las reglas, que no son pocas. Esta complejidad de reglas se vio reflejada en la larga explicación que aguanto Edu de media hora.

 Edu se puso al mando de los ejércitos de la sombra y yo de los pueblos libres.

La partida empezó un poco a modo de toma de contacto y asimilación de reglas, así que hubo poco movimiento, pronto los tres ejércitos de la sombra se ponían en guerra y empezaron a reclutar aún más tropas. Yo rápidamente activé Gondor y también lo puse en guerra, junto a alguna carta de reclutamiento que me ayudó a levantar una gran defensa en Minas Thirith. La comunidad no avanzó mucho los primeros turnos, sobretodo por los grandes esfuerzos de la sombra por querer descubrir a la comunidad, miedito me daba avanzar con ella.

La sombra seguía acumulando ejercito y yo no veía salvación, Isengard fue el primero que inició las hostilidades atacando Rohan que aún no se había reforzado suficiente. Pronto cayó el abismo de Helm en manos enemigas y Rohan entró en guerra, Edoras empezó a reclutar un gran ejercito para resistir el máximo tiempo posible.

jueves, 13 de junio de 2013

Jugando a: Agricola, 7 Wonders

Nuevamente llega el miércoles, día ineludible de partida. Quedamos Pep, Mike, Edu, Forner y Xisco. Teresa ya había avisado de que llegaría bastante más tarde.

Pep, Edu y Mike habían sacado el Agricola y cuando llegamos Forner y yo ya lo tenían medio montado, como Forner no podía quedarse mucho tiempo no quiso unirse a la partida.

Cuatro apuestos granjeros estaban dispuestos a prosperar su ahora pobre granja para conseguir una granja que sea la envidia del pueblo, ¿quien tendría éxito? ¿Que granjero es el más guapo?
Tras repartir oficios y adquisiciones menores me dí cuenta que no me gustaba ninguna carta, pero me decanté por intentar ser panadero.
Empezamos la partida aprendiendo oficios, recolectando madera, Edu se apoderaba de la acción de arar un campo, solo pude obtener un poco de trigo y poco más. Se acercaba la primera cosecha y estaba muy escaso de comida, consigo una vaquita que guardo como mascota y puedo ordeñar, eso alivió el hambre.
La partida se ha torcido, la idea de ser panadero fue imposible, el primer tramo de partida no tenia ni un campo arado y un solo cereal, vaya desastre. Me obligo a espabilar y aprovecho los muchos recursos para construir una habitación y al poco ampliar la familia, dos manos jóvenes pueden ser el empujón que necesitaba.
Alimentar tres bocas me supuso muchos apuros, muy justito siempre. Sacrifiqué varias ovejas, la cabra ayudaba un poco, iba a pescar de vez en cuando. El nuevo miembro de la familia ayudó a remontar un poco, abundaron un poco más los materiales, pude arar, y finalmente vallar gran parte de la granja, construí un pozo para aliviar la presión por la comida, así como el alfarero para obtener comida con la arcilla, como se habían acumulado diez arcillas...
Justo antes de finalizar la partida llegó el momento clave, digamos que me dejaron ganar porque dejaron libres las dos mejores opciones: Arar y sembrar, ampliar familia sin habitaciones libres. Estas acciones me dieron un buen puñado de puntos que resultaron decisivos.

jueves, 6 de junio de 2013

Jugando a: Carcassonne City, K2, Dominion

Nuevamente nos reunimos en nuestra quedada lúdica semanal, sé que me salté la semana pasada, para vuestra información jugamos a Shogun, 7 wonders (Cities y Leaders) y un par de partidas al Dominion. No comentaré esas partidas porque casi no las recuerdo ya, me centro más en las de ayer por ser recientes.

Nos reunimos pocos, solamente Forner, Edu, Maria Antonia y Xisco hicieron acto de presencia, llegando Maria Antonia un poco más tarde que el resto.

Mientras esperábamos a Maria Antonia sacamos el Carcassonne: The City, el primer juego de nuestra colección, algún día contaré porque empezó la afición a los juegos de mesa...

Explicación de reglas y al lío. Empecé buscando caminos y preparándome algún mercado, Forner hizo lo propio pero empezó un mercado que podía suponer muchos puntos, Edu no conseguía caminos largos ni mercados grandes. Yo conseguí igualar la mayoría en el mercado grande de Forner que más tarde se cerraría con 7 losetas pero solo 14 puntos, un buen empujón para ambos que descolgó a Edu, debía espabilar si quería reengancharse en la puntuación. Mientras Edu y Forner se procuraban algunos granjeros yo pasaba de ellos de momento. Al poco empezó la construcción de la muralla, me tocó colocar la puerta, una buena oportunidad para cerrar la zona a uno de los granjeros de Forner, parecía ser el rival a combatir.
Edu no conseguía reengancharse y no puntuaba mucho, pero consiguió colocar algunos centinelas muy bien colocados y le auguraba una remontada en la puntuación final, además su granjero estaba controlando una zona muy grande que seguía expandiéndose, así que le ataqué esa zona intentando rascar algo, y lo conseguí. También logré arrebatar un buen mercado a Forner consiguiendo mayoría, estaba puntuando bastante, pero Forner no se quedaba atrás y tenia centinelas mejor colocados.
Me hice algún granjero con una zona de muchos mercados pequeños, Edu se iba colocando losetas con casas blancas en sus filas de centinela intentando aprovechar alguna calle.
En la puntuación final Edu remontó en gran parte como se preveia, pero no suficiente para no quedar último, Forner estuvo cerca de la victoria pero puntuar el granjero en la zona compartida con Edu creo me dio la victoria finalmente.

Xisco: 145
Forner: 123
Edu: 96

Maria Antonia había llegado a mitad de partida, siendo ya cuatro acabamos sacando el K2 (tuve que insistir un poco)

jueves, 23 de mayo de 2013

Jugando a: Love Letter, Meuterer, Hab & Gut, King of Tokyo

Nuevo día de quedada lúdica, nos reunimos Forner, Jordi, Maria Antonia y Xisco (un servidor), aunque Maria Antonia tenia trabajo pendiente y se quedó en una mesa terminandolo mientras nosotros cuatro esperábamos a Pep, Edu y Teresa que aún estaban por llegar.

Empezamos con un juego rápido, un Love Letter. Jordi no había jugado aún así que se lo expliqué rápidamente. No le costó mucho pillarlo ya que solo son dos reglas. Como a Maria Antonia le gusta bastante este juego y es tan corto pospuso su trabajo para hacer la partida, así que eramos cuatro.
Jordi empezó ganando la primera ronda (suerte del principiante) pero Forner dejó claro que había practicado en su casa llevándose las tres siguientes, pero aquí se quedó toda su suerte porque empezamos a ganar Maria Antonia y yo junto con Jordi, pero sobretodo Maria Antonia, la que al final terminó ganando la partida.

Edu y Pep ya habían llegado, así como Felip quien no esperábamos pero no quiso jugar, Edu se puso a charlar con Felip, Maria Antonia se puso a trabajar y quedamos Jordi, Forner, Pep y yo para hacer una partida. Como eramos cuatro aproveché y sacamos el Meuterer.

Hay... el Meuterer... un juego que tenemos desde hace años, que jugamos un día con las reglas mal y desde entonces está en el armario cogiendo polvo, tuve que quitarle una buena capa de polvo para poder leer el nombre en la caja.
Como hacía tanto tiempo evidentemente tuve que volver a explicar las reglas, pero aunque son unas cuantas más que el Love Letter también son muy pocas y se explica rápido.
Empecé como capitán (porque yo lo valgo) en una isla con rubíes muy bien valorados y mira por donde que tengo un rubí en la mano, ¡y con espadas! Pep ya en el primer turno montó un motín a bordo ayudado por el grumete, pero también me ayudó el contramaestre (ofrecí un punto) y conseguimos sofocarlo. En la primera ronda 10 puntos, no esta nada mal supongo, Forner solo lleva cuatro y va segundo.

sábado, 18 de mayo de 2013

Manual del buen pirata (Merchants & Marauders)

Texto traducido de la bgg:
http://www.boardgamegeek.com/thread/747143/so-you-want-to-be-a-pirate-a-merchants-marauders


¿Quieres ser un pirata? Una guía para el Merchants & Marauders.


Merchants & Marauders, un juego de Christian Marcussen, es un juego increíblemente temático donde los jugadores son capitanes en el Caribe en la edad de oro de la piratería  Una de las principales quejas de un nuevo jugador hacia este juego es el aparente desajuste entre jugar como mercante o como pirata. Los jugadores más experimentados se han dado cuenta de que este aparente desbarajuste es debido a la distinta curva de aprendizaje de cada estilo de juego. Las primeras partidas entre jugadores noveles terminan siempre con victoria mercante no porque algún jugador haya fallado, sino porque la estrategia como mercante es más obvia. Esta guía intenta ayudar a los jugadores novatos que quieran dedicarse a la piratería  porque sé que las distintas estrategias están bien balanceadas.



1. Resumen

Estamos ante una guía de como yo llegué a ser un buen pirata. Empezaré enseñando cual debe ser tu decisión al recibir el capitán. Algunos capitanes no son buenos piratas y no deberíamos forzarnos a piratear con ellos. Seguidamente repasaremos el entorno del caribe y como afectan las reglas especiales de las zonas marítimas y el movimiento de los barcos neutrales.

Aprendidas las bases pasaremos a hablar sobre los asaltos a mercantes, remarcando la elección inicial del barco y las armas especiales. La elección del barco se orienta en la permanente incomprensión del valor de la Fragata (Frigate) frente al Galeón para piratear. Veremos las armas especiales como unas herramientas muy valiosas y las más olvidadas por los piratas. Luego pasaremos a hablar del combate entre jugadores remarcando otra vez la elección del barco y las armas especiales, pero esta vez con amenaza incluida. Finalmente explicaré porque controlar las consecuencias de tus acciones cuidando los niveles de recompensa de cada nación.

¿Te has abrumado? No te abrumes si lo estas, es normal, si prefieres puedes esconderte debajo de las faldas de tu madre y vivir la vida como un asqueroso mercante, no todo el mundo esta hecho para ser un pirata malvado. Por el contrario, sigue leyendo si eres de los que quieren esas mercancías que puedes saquear, ver arder esos barcos que puedes quemar y empujar a mercantes por la plancha mientras gritas "ARGH" repetidamente.

viernes, 17 de mayo de 2013

Variantes Merchants & Marauders

Podemos encontrar varias variantes, siendo las dos primeras las que considero hay que incluir siempre. Todas estas variantes han sido traducidas de la bgg.

Un jugador puede "Otear" al jugador activo cuando este entra en la zona de mar en que se encuentre (incluso cuando sale del puerto de esa zona de mar). Si tiene éxito entonces empieza una batalla. Si el jugador decide intentar "Otear" al jugador activo en su próximo turno solo tendrá una sola acción (por no desbalancear el juego, debes decidir si te vale la pena). Da la vuelta a la carta de capitán para indicar que solo dispones de una acción en tu siguiente turno, vuelve a colocarla bien cuando hayas terminado tu turno.

-Si hay varios jugadores en la misma zona marítima todos pueden intentar "Otear" al jugador activo (sigue el orden de turno) y tienen prioridad sobre cualquier barco neutral presente.

-Un jugador no puede intentar "Otear" si ya lo ha intentado previamente en esta ronda (tiene la carta de capitán girada).

¿Porque esta variante?
El autor de la variante cree que puede ser una variante emocionante que hace más vulnerables a los mercantes, esto puede provocar que gasten más oro en su propia defensa (incrementando la interacción y emoción de todos y no haya tanto "voy yo, vas tu"). Algunos opinan que los mercantes podían evitar el combate si ellos querían  entiendo el porque esto puede no gustar a todo el mundo y espero que esta variante solucione este aspecto.


Nuevo sistema de puntuación
enlace original:
http://www.boardgamegeek.com/thread/731788/gp-rule-for-a-more-thematic-game


jueves, 16 de mayo de 2013

Jugando a: Dominion, Imperial, Alta Tensión

Nuevo miércoles lúdico en Pina, una vez más asistimos Maria Antonia, Edu, Jordi y Xisco, más tarde llegaría Sácares y Pep.

Eramos cuatro, así que tocaba un juego corto, como no había traído nada así que tiramos de la ludoteca de la asociación y sacamos el Dominion.

Tocaron muchas cartas de ataque: Burócrata, ladrón  espia, bruja, milicia... Todas se unieron en una partida que iba a ser movidita, menos mal que también estaba disponible el foso y la capilla. El festival sería el encargado de proporcionarnos las acciones extra necesarias.

Empezamos casi todos comprando milicias, las dos monedas que da y el puteo que provoca es un aliciente bastante grande. 
Pensaba que todos irían a por brujas en cuanto consiguieran cinco monedas pero me sorprendieron y les gustó más el festival, bien visto porque yo hice lo mismo. No fue hasta más adelantada la partida cuando empezamos a ganar maldiciones. Al principio los ataques venían por parte de las milicias, Jordi intentaba robar con el ladrón de vez en cuando, consiguiendo alguna plata de Maria Antonia y hasta un oro de Edu. Los espías también querían su protagonismo, aunque no fueron determinantes (¿alguna vez lo son?).
Edu harto de ataques compró muchos fosos, quizás demasiados, aunque en cuanto empezaron a salir brujas no conseguía defenderse, el pobre no tiene suerte.
Desde mi punto de vista el Festival con una carta de coger más cartas (había varias) junto con algunos oros era la mejor opción, esa fue mi estrategia y funcionó bastante bien pero no suficiente para llevarme la victoria si juega Maria Antonia.

Maria Antonia: 34 puntos
Xisco: 32 puntos
Edu: 18 puntos
Jordi: 9 puntos

Pep y Sácares habían llegado a mitad de partida al Dominion, como teníamos planeado un Imperial nos separamos y dejamos a las chicas que prefirieron seguir con el Dominion, los guerreros (¿o era inversores?) desplegamos en otra mesa el Imperial, evidentemente el original, el 2030 ese caca, lo tengo y fue una mala compra.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Reseña: Merchants & Marauders



Merchants & Marauders, un juego editado por Z-Man Games en Inglés y Alemán en el que nos metemos en el papel de capitanes hambrientos de fama y todo el Caribe como medio para aumentarla. Una premisa sencilla y muy atractiva para mi, por eso tuve el juego en mi lista de futuribles muchas veces pero no me decidía a comprarlo. Tuve hace poco la oportunidad de conseguirlo de segunda mano ya tradumaquetado y no la dejé pasar.


¿De que va el juego?
Como ya he dicho, somos capitanes de un barco y buscamos aumentar nuestra fama, para ello empezamos como nobles mercaderes y podemos dedicarnos a conseguir fama y riquezas transportando bienes de un puerto a otros donde se necesiten, pero en cualquier momento podemos saltarnos las leyes y asaltar otros barcos para robarles y conseguir su oro convirtiéndonos en piratas. Las cuatro naciones pueden poner precio a nuestra cabeza y enviar barcos de guerra en nuestra busca.



martes, 14 de mayo de 2013

Jugando a: Merchants & Marauders

Quedamos Edu, Mike, Maria Antonia y Xisco para repetir partida al Merchants & Marauders, un juego que estrenamos una semana antes y dejó buenas sensaciones a pesar de las cuatro horas de partida. Esta vez tres ya sabíamos las reglas pero Mike no, así que tuve que volver a explicarlas, y aunque las reglas son muy intuitivas hay bastantes detalles que hace la explicación bastante larga.

Una vez preparados, con el Setup hecho mientras yo explicaba las reglas, repartimos los capitanes al azar, recibí a Federico Da Silva, un fantástico capitán con una gran capacidad para buscar (Otear) barcos, por lo que me decidí por dedicarme a la piratería, empecé con un "Sloop" para asaltar barcos. Edu recibió a Frances Wright y también empezó con un "Sloop". Mike con Christian Marquis empezó con un "Flute" y por último Maria Antonia con Gaspar de Rivera también se decidió por una "Flute".





La partida empezó con dos piratas y dos mercantes, Mike y Edu empezaron muy cerca, Mike se arriesgaba a una batalla pero Edu se apiadó, supongo que el escaso oro que tenía Mike recién empezada la partida no era suficiente aliciente para su sed. Por mi parte pronto me enemisté con los ingleses y, en menor medida, con los franceses asaltando mercantes de estas nacionalidades. Edu hizo lo propio con los holandeses.
Maria Antonia y Mike empezaron a aumentar sus riquezas con la compra-venta de bienes.



lunes, 13 de mayo de 2013

Desprecintando el King of Tokyo

Nos metemos en el papel de monstruos ansiosos por destruir la ciudad de Tokyo, un argumento muy clásico en las películas de otros tiempos, ¡y con pinta de ser muy divertido!

Perdonad las fotos, que las hice antes de estrenar el juego y con un poco de prisa, la cámara no es muy buena y han salido así de mal.







jueves, 9 de mayo de 2013

Jugando a: King of Tokyo, 7 Wonders

Hemos pasado otro miércoles otra vez, nuevamente quedamos para echar algunas partidas, aunque esta vez no fueron tantas como otras veces a pesar de jugar a juegos cortos.

Entre los asistentes, al principio estábamos Felip (sorpresa), Edu, Forner y Xisco, mas tarde llegaría Pep, Maria Antonia y Mike.

Eramos cuatro y estábamos esperando a los demás por lo tanto era necesario un juego corto, saqué el King of Tokyo porque creí que a Felip le gustaría (no había jugado aún) y además quería estrenar la expansión "Power Up"que me ha llegado recientemente.


Explique las reglas rápidamente a Felip y nos pusimos a destrozar Tokyo, siempre habíamos jugado en que si dos monstruos estaban en Tokyo solo uno podía salir, pero al leer el foro de dudas descubrí que jugábamos mal.

Con las evoluciones el juego gana bastante y el uso de los corazones se incrementa, siempre buscando los tres corazones para evolucionar, en las partidas de ayer supongo que más que en las siguientes porque queríamos probar las evoluciones y las ansias de evolucionar eran mayores.
Fueron cuatro las partidas que cayeron ayer, empezamos cuatro pero iba llegando gente que se nos unía, Pep fue el primero, Maria Antonia llegó más tarde y el último fue Mike. Felip por contra nos dejó a las dos partidas.

En las partidas hubo menos tortas que otras veces, gran parte por la búsqueda de corazones, y eso que poder salir ambos monstruos de Tokyo a la vez creo que ayuda a que haya más daño al no tener que aguantar almenos un turno en Tokyo Bay a que salga el que esta en Tokyo.

Muchas partidas terminaron con victoria por puntos, por no decir todas...no recuerdo una victoria por KO ayer.

El juego creo que gustó más si cabe con esta expansión, aunque creo que vender el contenido de la expansión aparte en vez de meterlo ya en el juego base es un robo, un insulto más bien. El juego básico ya está preparado para la expansión, si hay alguna futura espero que valga mucho la pena porque si no paso.

Tras cuatro partidas invadiendo Tokyo ya no quedaba ningún edificio en pie, así que no tiene gracia seguir destruyendo Tokyo, ¿Que queda por destruir? Decidimos que era hora de cambiar el chip y ponerlo en modo "Construir" y sacamos el 7 Wonders, como el estropicio era grande decidimos que mejor ayudarnos de las expansiones Leaders y Cities.

lunes, 6 de mayo de 2013

Jugando a: Naufragos

Este fin de semana he tenido la oportunidad de estrenar varios juegos largos, uno de ellos fue el Merchants & Marauders, una partida que duró unas cuatro horas con doble explicación de reglas (un jugador dejó el sitio a otro en medio de la partida). Haré una crónica en otra ocasión porque seguro repetimos ya que a pesar de ser un juego largo gustó a todos.

El otro juego que pude probar no es mio, aunque lo tengo preordenado, se trata del Náufragos. ¡Por fin pude probar el juego!

Fernando me llamó para una quedada nocturna en su casa para jugar al Náufragos junto con su mujer Araceli, Maria Antonia y yo aceptamos dispuestos a otra partida larga, aunque esperaba que no tan larga ya que tenia que levantarme pronto al día siguiente.

Me tocó explicar las reglas, me las había leído repetidas veces pero tiene bastantes cosas, así que la explicación fue un poco larga y luego me dí cuenta que aplicamos mal alguna regla que nos ayudó a sobrevivir.

Al comienzo de la partida cooperamos bastante, construimos pronto un buen refugio de nivel 1 (más tarde construiríamos hasta el tres), buscamos madera y subsistimos gracias a mi habilidad para pescar. A pesar de grandes esfuerzos por encender la hoguera no hay manera, ¿nadie sabe encender un fuego? Aqui el primer error de reglas, ya que no bajamos energía por no tener el fuego...

Fernando y Araceli son los primeros valientes que se aventuran a explorar esta maldita isla, Fernando tiene muy buena orientación, no creo que se pierda. Salen pronto y no llegan hasta horas más tarde, ¿que habéis hecho tanto tiempo? Empiezan a contar multitud de cosas que les han pasado, aunque una me atemoriza especialmente, Fernando asegura haber visto un tiburón cuando intentaba coger unos cangrejos que parecían comestibles. Por lo menos nos aseguramos tener buenos sitios para ir a buscar comida, no parece que vayamos a pasar hambre.



miércoles, 1 de mayo de 2013

Abril 2013, record de partidas

Desde Marzo del 2009 llevo apuntando las partidas en la bgg y nunca me he acercado a las 124 partidas que he echado este mes, ¡124 partidas!

Desde luego son muchas partidas pero tiene truco, y es que hay mucho juego corto, de poca duración.

JuegoPartidas
Love Letter23
King of Tokyo16
Dominion13
No Gracias!10
La Resistencia9
7 Wonders5
Toma 65
Mogel Motte5
Hombres Lobo de Castonegro5
Dixit4
K24
Exploradores4
Bohnanza3
Rummikub3
Panico en Wall Street!2
Two Rooms and a Boom2
Agricola1
Doom: The Boardgame1
Imperial1
Modern Art1
Munchkin1
Puerto Rico1
Saboteur1
Colonos de Catan1
Tikal1
Time's Up! Edición Amarilla1
Top Race1

Se ha dado la coincidencia de tener muchas cenas en las que se han sacado juegos, hemos quedado muchos días con los amigos, además de las quedadas habituales de cada semana, y por si fuera poco hemos jugado en pareja en casa, que no nos basta con todo este vicio.

Fillers como Love Letter, Toma 6, No Gracias, Polilla Tramposa, Hombres Lobo. Todos ellos engordan fácilmente el número de partidas, en una sola tarde puedes echar diez partidas, como en el caso del "No Gracias!"

Especial mención para el King of Tokyo, un semi-filler de dados bastante divertido y que ha gustado bastante a todos, por las risas y los piques que provoca, si sale a mesa es para jugar dos o tres partidas mínimo.

En un caso parecido esta "La Resistencia", un buen sustituto del Hombres Lobo sin eliminación y para un menor número de jugadores. Me gusta más pues el ambiente de paranoia es mayor y las discusiones más acaloradas. Al ser partidas cortas siempre repetimos.

El Dominion y el 7 Wonders se han convertido en clásicos que salen todas las quedadas, también de corta duración.

A todos estos le acompañan otros tantos juegos que hemos probado, no puedo quejarme de la variedad este mes, hasta 27 juegos distintos.


martes, 30 de abril de 2013

Jugando a: Modern Art, 7 Wonders, Dominion, Love Letter

Nueva entrada de partidas, y es que este mes estoy batiendo récords  tantas partidas llevo que bien merecen una entrada dedicada a este mes. Pero no nos desviemos del tema, esta vez hemos quedado en lunes por ser el miércoles fiesta, pero el cambio de día no ha ido muy bien así que nos hemos reunido solo cinco, aunque muchos no han podido venir si lo han hecho Catina y Felip que hacia mucho tiempo que no lo hacían.

Al ser lunes he salido de casa sin coger ningún juego, por lo que hemos tirado de ludoteca de la asociación, de entre los aptos para cinco nos hemos decidido por el Modern Art.

Expliqué las reglas a Catina, quien era la única que no había jugado y de paso Felip las repasó, almenos los ratos en que me escucha.
Al poco empezamos la partida, iba a ser un poco atípica y Felip lo demostró cerrando la primera ronda con solo cuadros de Sadland vendidos...Un poco extraño desaprovechar esa oportunidad pero así fue. Ni siquiera me llegó el turno en esta primera ronda.
Las siguiente tuve que empezar a sacar cuadros de los autores que tenia más para revalorizarlos, desgraciadamente no eran Sadland   sino Bahut y Nex, así que lo intenté con Bahut, pero los demás no parecían muy interesados y acabé comprándome a mi mismo a bastante buen precio. La segunda ronda fue para Darmoir, pero los Bahut quedaron segundos y los Sadland terceros.
En la tercera ronda empezaron a salir Nex y más Sadland, yo mismo vendía Sadland para sacar un buen precio así que los Sadland terminaron ganando. Felip tenia muchos Korikos y se quejaba de malas cartas, pero si no vendes los cuadros no se revalorizan, empezó a sacarlos en esta ronda pero a muy bajo precio, los demás no estaban interesados en sus cuadros. Koriko consiguió un tercer puesto al final.
En la última ronda tenia muchos Nex para vender, así que aposté por ellos, comprando sus cuadros que nadie quería y cuando tuve tres cerré la ronda prematuramente con un cuadro doble sorprendiendo a mis rivales.

Puntuación final:
Xisco: 515
Edu: 380
Maria Antonia: 350
Catina: 310
Felip: 270

Cansados de tanto vender cuadros decidimos cambiar por un 7 Wonders, juego fácil, rápido y sobretodo que todos habíamos jugado, así que solo tuvimos que repasar las reglas. No tenemos las expansiones en la ludoteca de la asociación así que solo usamos el básico.

lunes, 29 de abril de 2013

Jugando a: La resistencia, Dixit, Toma 6, Polilla Tramposa

El sábado pasado nos invitaron en casa de unos primos para cenar y luego tomar un par de botellas copas amenizado con un par de juegos de mesa. Eramos siete por lo que traje juegos aptos para ese número.


Después de la cena empezamos calentando con "La Resistencia" un juego que de momento gusta al que lo prueba y es una apuesta segura.

Tras una explicación de reglas y resolver algunas dudas empezamos la partida. En la primera era fiel a la Resistencia, participé poco en las primeras misiones y estas fueron muy apretadas, saboteando dos de las tres primeras, solo la primera tuvo éxito  Pintaba muy mal pero conseguimos pasar la cuarta sin ningún fallo, y la quinta...Auba nos la jugó, ¡nos tuvo engañados toda la partida!

Jugamos una segunda partida en que cambié de bando, como espía tampoco pude participar de las primeras misiones, pero esta vez poniéndose del bando de los leales a la resistencia, llegamos a la misión cuatro con solo una misión saboteada, y para la cuatro necesitamos dos sabotajes... estábamos muy mal pero me llevaron de misión y...¡salieron dos sabotajes! Se montó una gorda para elegir los cuatro participantes de la última, votaciones fallidas, gritos, todo lo que toca en este juego. Al final me vuelven a enviar de misión...MUAHAHAHAHAHA!!!

Jugando a: Doom



Nos encontramos en el sector 3, el sector en el que todo a empezado, en donde se había una investigación secreta que ha acabado muy mal, y debemos pasarlo...

Nada más entrar recibimos una comunicación, un científico asustado esta al otro lado y se le ilumina la cara cuando respondemos a la llamada, dice que en el sector esta él y dos científicos amigos suyos, si los rescatamos pueden cerrar el portal, menudo primer día de trabajo...

Hay que apresurarse, no sabemos cuanto tiempo pueden mantenerse con vida estos débiles científicos  Nos íbamos a organizar pero ni eso nos dan de tiempo, al poco surgen algunos regordetes acompañados de esos seres que escupen bolas de fuego, ¡los muy cabrones!




jueves, 25 de abril de 2013

Jugando a: King of Tokyo, La Resistencia, Pánico en wall Street, 7 Wonders

Nuevamente llega el miércoles lúdico, nos reunimos Edu, Jordi, Sácares, Maria Antonia y Xisco, esperando un poco más tarde a Pep y Mike.


Hacemos tiempo sacando el King of Tokyo mientras llegan los dos rezagados, Jordi prefiere mirar y observar la mecánica del juego así que jugamos cuatro.


Nos ponemos a hacer energía como si no hubiera mañana, Tokyo solo hay una y se necesita energía, no queremos ir prematuramente y que alguien nos arrebate ese placer. Sácares hace buenas tiradas consiguiendo puntos, por lo que se desmarca rápidamente en ese ámbito.
Hay muy pocos ataques prefiriendo una estrategia menos agresiva en la mayor parte de la partida, al final viendo que Sácares iba bien de puntos hubo algunas hostias bien gordas, como la de Edu, que estando en Tokyo repartió seis heridas a todos los de fuera matando a Maria Antonia y dejando malheridos a los demás.
Al final no pudimos evitar que Sácares llegase a los 20 puntos, ¡bien jugado!

En medio de la partida llegaron Pep y Mike y decidí estrenar el Pánico en Wall Street.

martes, 23 de abril de 2013

Desprecintando La Resistencia

Nos estamos jugando mucho señores, en la actualidad el gobierno nos está extorsionando, nuestra calidad de vida se a visto mermada hasta lo mínimo, la corrupción es lo habitual...¿y quien hace algo? ¡Nadie! De aquí surge este nuevo movimiento que llamamos 15M "La resistencia" un movimiento en contra del gobierno que lucha por tu libertad.

Este es el objetivo en este juego, muy actual hoy en día desgraciadamente. Hoy pretendo mostrar imágenes de que podemos encontrar en la caja del juego, más adelante habrá reseña, que se la debo a Neiban.

Caja de la Resistencia

Al levantar la tapa encontramos el reglamento

lunes, 22 de abril de 2013

Desprecintando el K2

Se acerca verano, buena temporada para salir de excursión por la montaña, cuando el tiempo acompaña y no tienes que enfrentarte a tormentas de nieve, tempestades, vientos fuertes y otras sorpresas del tiempo.

¿Te atreves con esa montañita un poco más alta de lo normal?

Os presento el K2, un juego en el que nos metemos en el papel de escaladores de esta famosa montaña. Hoy abrimos la caja donde encontraremos todo el material necesario para la excursión.


Caja del K2, dentro están todas la herramientas

Reglamento con instrucciones de escalada

sábado, 20 de abril de 2013

Desprecintando el 7 Wonders: Cities y Leaders

Aprovechando la remesa de juegos nuevos que han llegado he hecho algunas fotos para un "Abriendo la caja". No voy a dar opinión sobre el juego porque ni siquiera lo he probado, así que mayormente encontrareis fotos, y además de no muy buena calidad.

7 Wonders: Leaders
Caja desde fuera 

Monedas de valor 6


jueves, 18 de abril de 2013

Jugando a: King of Tokyo, La Resistencia

Llega un nuevo día de vicio, un día de estrenos ya que llegaron nuevos retoños a la colección con ganas de estrenarse, así que convencí al grupo de que íbamos a jugar a unos nuevos juegos hiper mega divertidos y, aunque desconfiaron un poco, picaron.

Íbamos a ser pocos, Pep, Edu, Forner, Maria Antonia y Xisco, más tarde Teresa y Sacares se nos unirían.

Siendo cinco sacamos el King of Tokyo, un juego ligero de darse hostias, ¡no podía fallar!


Tras una explicación de reglas muy rápida (el juego es muy muy sencillo) nos dispusimos a destruir Tokyo, total nos liamos y echamos seis partidas seguidas así que mejor no explico cada una de ellas que esto se alarga mucho.

En las primeras partidas hubo muchos más ataques, entrabamos en Tokyo sin casi dudarlo aunque no soliamos aguantar mucho ahí, muchos ataques para aguantar. 
Las cartas tuvieron mucha importancia desde la primera partida, todos buscábamos energía para comprarlas. Los perjudicados fueron los puntos, nadie buscaba triples para puntuar.
A medida que íbamos jugando partidas las ganas de atacar se apagaban, se evitaba entrar en Tokyo si era posible evitarlo intentando conseguir energía, si alguien entraba era con honores, dando una buena colleja al desafortunado monstruo que destruía Tokyo tan tranquilamente.
Las últimas partidas se alargaron un poco, la gente buscaba curarse las heridas desesperadamente, el paso por Tokyo podía ser un paseo porque nadie quería entrar, las cartas cobraban aún más importancia y resultaron decisivas en muchos casos. Algunas partidas se ganaron por puntos.

miércoles, 17 de abril de 2013

Los juegos que debo amortizar



Sigo dándole vueltas al tema de la amortización de los juegos, y es que las compras compulsivas tanto mías como ahora también de mi mujer hacen que mi colección crezca aún teniendo juegos con pocas partidas. Deduzco que somos unos consumistas como los que más.

Ya en esta otra noticia empezaba a reflexionar sobre ello, mostrando la fórmula de cálculo de la rentabilidad y los juegos que más he amortizado. Hoy toca mostrar la otra cara de la moneda, los juegos que de momento me han salido más caros en función de las horas de entretenimiento, desgraciadamente son muchos pero algunos duelen más que otros.

Tengo algunos juegos hechos en Artscow (una empresa China de impresión a bajo coste) como son el "Formula Motor Racing", "No Thanks" y "Meuterer" que desgraciadamente ni los he estrenado. Al "No Gracias" si he jugado pero no con mi copia.

De los que sí he estrenado, los menos rentables: 
Yomi20  €/h
Goa13.33 €/h
Indonesia6.2 €/h
Zombies 1,2,3 y 3.55.7 €/h
Mall of Horror5 €/h
Caylus4.5 €/h
Struggle of Empires 4.5 €/h
18304.15 €/h
Hab & Gut4 €/h
Misterios de la Abadia4 €/h

martes, 16 de abril de 2013

¿Sacamos el jugo a nuestros juegos?



Debido al reciente post en el que publico el arrebato desbocado de compras que hice gracias a unas buenas ofertas de una tienda me he planteado esta pregunta, y es que me doy cuenta de que tengo juegos que no los he amortizado y sigo comprando juegos, con el problema de espacio que genera y además no puedo sacarlos a todos a mesa tan a menudo como me gustaría. ¿Somos unos consumistas descerebrados? Me temo que sí.

Me he preocupado por comprobar la rentabilidad de mi ludoteca, aplicando a cada juego una formula matemática que me permita calcular el ratio de coste por hora, así puedo saber que juegos me han salido más caros y debería rentabilizarlos más y cuales están más que amortizados y puedo estar tranquilo.

Formula = Coste / ( nº partidas * Duración en horas)

El coste lo saco de la factura, exceptuando los que he fabricado yo mismo que hago una estimación.
La duración es la estipulada en la Boardgamegeek en muchos casos, algunos los he cambiado por experiencia propia.

Los más rentables: 
Yggdrasil  0  €/h
Toma 6 0.21 €/h
Coloretto 0.24 €/h
Love Letter 0.25 €/h
BattleLine 0.42 €/h
UNO 0.56 €/h
Imperial + 2030 0.72 €/h
Exploradores 0.88 €/h
Bohnanza 1.19 €/h
Top Race 1.36 €/h